全球 XR(AR 和 VR 耳机)市场份额:季度
Brand | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
Samsung | 20% | 20% | 19% | 20% | 19% | 20% | 21% | 19% |
Apple | 14% | 14% | 14% | 13% | 15% | 17% | 19% | 19% |
Xiaomi | 4% | 6% | 8% | 8% | 11% | 14% | 12% | 12% |
OPPO* | 6% | 8% | 8% | 9% | 9% | 11% | 10% | 9% |
vivo | 5% | 6% | 7% | 8% | 8% | 9% | 8% | 8% |
Others | 51% | 46% | 44% | 42% | 38% | 29% | 30% | 33% |
• 2024 年第二季度,全球 VR 头戴设备出货量同比下降 4%,环比下降 28%,主要原因是索尼 PlayStation VR2 (PSVR2) 出货量大幅下降。不过,与上一季度 29% 的同比下降相比,这一降幅较小。
• 在最初的市场炒作之后,苹果 Vision Pro 出货量在 2024 年第二季度出现大幅环比下降。Meta 表现最为亮眼,2024 年第二季度同比增长 37%,占据全球 VR 头戴设备市场 80% 的份额,这得益于 Meta Quest 3 强劲的销售势头。随着市场狂热逐渐降温,全球 VR 领域的市场整合显而易见,排名前三的厂商在第二季度占据了 90% 以上的市场份额。
• 2024 年第二季度全球 AR 智能眼镜出货量同比下降 13%,环比下降 23%。这一下降标志着自 2023 年第三季度以来连续三个季度同比增长的结束,表明 AR 智能眼镜市场的发展出现了转折点。
• 我们预计,由于技术爱好者已经大量尝试和采用这些产品,使用 Birdbath 光学解决方案的主流视频观看眼镜的市场需求已经相对饱和。同时,由于这些技术不成熟,使用 MicroLED 和波导解决方案的信息显示眼镜的销售仍然很小众。
• 2024 年第二季度全球 AR/VR OEM 市场份额排名(基于出货量):
○ Meta 74%
○ Pico 8%
○ DPVR 4%
○ Apple 3%
○ Sony 3%
○ 其他 8%